电子竞技将是电视业的第二战场

2020-08-17 11:26   来源: 互联网    阅读次数:146

最近,许多电视制造商都发布了电子体育显示产品。tcl 发布了 34 英寸 21:9 MNT、32 英寸 240 HzMNT、27 英寸 240 HzMNT、创伟推出的 G1AF24C 电子体育显示屏、海信发布的硬硬线电子体育显示屏和康佳发布的 Ares 3500 系列电视。最近,电视制造商一直在与 e - 体育合作,展示 "风景是独一无二的" 这里?


为多元发展


随着全球游戏产业和电子体育产业的快速发展,电子竞技显示市场已成为当前显示行业的主要新兴市场。电子竞技作为一种高端的显示应用,与其他显示技术不同,它结合了游戏内容和面板技术、供应链需求、品牌意愿和终端市场需求的总体方向,为展示市场注入了发展活力,面临着诸多挑战。在电子竞技体育产品性能指标的发布过程中,在画面质量、刷新率、色域价值等方面达到了极致。


例如,TCL 华兴光电的 32 英寸 FHD240Hz 电子竞技显示器,采用微型 LED 背光方案,有 512 个背光分区,分辨率为 1920×1080,刷新频率可达 240 Hz。传统的亮度为 500 nit,峰值亮度为 1400 nit,对比度为 100 万:1,符合 VESADisplayHDR 1400 认证的要求。


创伟电子竞技显示器 F27G1Q 采用 27 英寸 2k 分辨率 IPS 面板,刷新频率最高,95%DCI-P3 色域,支持 1MS HDR 的响应速度。


海信 27 英寸旗舰产品 HardPRO 以 2560×1440 分辨率至 240 Hz 刷新频率,1MS 灰度响应时间与 AdaptiveSync 技术专业调整相结合,改善了游戏环境中的图像撕裂现象。曲率达到 1000 R 的最大曲率,比市场上的 1500 R 更接近人眼的视觉习惯。


业内人士认为,电视厂商要做的电子竞技显示,是在高刷新率、高曲率、宽显示、沉浸体验等方向深化发展的,还处于原有领域的深耕耘领域,不是 "圈外"。


在接受中国电子新闻(ChinaElectronicNews) 采访时,奥维里沃的研究主任程立力表示,电视制造商电子竞技显示器布局的主要原因之一是市场潜力巨大。" 电子竞技显示领域的市场规模从 2017 年的 400000 台迅速增长到 2020 年的 450 万台,三年来增长了 10 倍。在消费群体对游戏和电子体育的认识转变和政策改革的推动下,我国的电子体育市场呈现出爆炸式的增长态势。因此,电子竞技是一个具有巨大发展潜力的市场。其次,在利润率定位方面,记者在采访中获悉,电视制作和销售利润越来越薄,另一方面,显示器的价格相对稳定,利润率也较好,尤其是电子竞技等高端显示器。


此外,它也是为了改善生态链布局,目前电视制造商在电视、商业节目布局。这是有意义的进入家庭显示行业。海信视频总裁余志涛说,基于色彩、图像质量、芯片等技术在显示领域的积累,进入电子体育展示领域是公司布局显示战略的既定方案。从电子竞技显示器到平板屏幕,该公司将继续扩大产品类别,并努力覆盖更细分的人群。


供需双方都为发展提供了最底层的天然气


从供需双方来看,电子竞技展示具有发展势头和发展潜力。


从需求方面看,基于游戏人口的人口结构,群治咨询(Sigmaintelle) 发现,中国的电子竞技展示游戏用户主要是 26 岁以上的成熟玩家,他们在青少年时期就随着中国网络游戏文化的发展而成长。在这个行业,主要是为企业白领,月收入 6000 多元,仍然有经济力量支持其使用网络游戏。他们不仅有经济能力,而且还在网络游戏上投入大量时间和情感,愿意花 / 花时间 / 精力在网络游戏上。


消费者对电子体育展示的要求越来越严格,对多样化的电子体育展示的需求也越来越强烈,可以用 "更强、更快、更真实" 来概括。最终的图片质量体验越强,图像刷新率越强,沉浸式体验就越真实。



从面板供应的角度看,电子竞技显示面板正成为主要的细分发展方向。群治咨询(Sigmaintelle)数据显示,全球电子体育显示屏和整机出货量将继续保持增长,预计到2020年全球电子竞技显示屏的出货量将达到1560万台,全球电子竞技展示机的出货量将达到1150万台。


TCL华兴光电高级副总裁赵俊在接受"中国电子新闻"采访时表示,电子竞技在整个商业展示领域占有很大比重,是商业展示领域的一个重要增长点。他预计2023年的电子竞技显示市场将超过3000万,因此他对差异化应用的增长趋势非常乐观。华兴今年的电动面板增长率超过350%,其采用HV技术,可以满足电子竞技对高刷新、高对比度、表面显示的需求,目标是力争在明年实现世界上第一款电子竞技显示器。


顶级的SDC逐渐想要退出,这给华兴带来了良好的发展机遇,许多客户也选择华兴作为SDC的选择,逐步退出电子竞技面板领域。


为激烈的竞争做好准备


据吉邦咨询数据显示,近年来,电子竞技液晶显示器市场竞争激烈,其中AOC/飞利浦以高性价比的曲面电子竞技产品和价格实惠的IPS电动竞技飞机,加上成本优势,电子竞技液晶显示器船运在2020年排名第二。华硕(ASUS)不仅专注于高端专业电子竞技市场,而且还开始开发同价系列产品促销冲动,有机会赢得第二名。而Acer(Acer)则保持着多元化的产品开发战略,有望位居第三。

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在IPS继续占据市场的飞机上,2020年弧形电子竞技液晶显示器仍占有54%的市场份额,其中三星(Samsung)、微星(MSI)布局最为活跃,预计两家品牌工厂的出货量水平将持平。


由此可见,旧的电子竞技展示布局有明显的优势。具体而言,程立力告诉记者,目前各主要品牌的电子竞技展示都有联合赛事和电子运动队的经验,以提高品牌在电子竞技领域的知名度;第二,电视厂商进入较晚,仍难以抢占市场份额。第三,电视厂商在个人电脑的生产经验稍显不足,品牌肖像厂和非系统厂家,目前,高端电子体育品牌向台湾品牌华硕(ASUS)、微明星(MSI)、电视厂商进军高端电子竞技领域还有很长的路要走。


因此,作为后进者,电视厂商虽然有与显示器相关的技术积累,但在市场份额上,生产经验仍略显不足。未来的关键方向之一是与电子竞技项目和团队联系起来,以提高品牌意识。第二,从产品整体定位上看,要以结构升级为导向,不盲目提倡低价战略,逐步向高端发展。一种是综合类型的电子体育展示,考虑到游戏和视听娱乐/家庭办公等功能;二是专业的电子体育展示,主要的游戏功能。




责任编辑:萤莹香草钟
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