《AC:英灵殿》不适用于传统的区域任务模式,这将改变RPG程序。
刺客的信条:精神之殿"的叙事总监达比·麦克德维特(DarbyMcDevitt)说,这部作品几乎没有地域使命,将被"世界事件"所取代。最近,他接受了外国媒体GamingBolt的采访,详细讨论了为什么游戏改变了传统的区域性任务。
叙事总监达比·麦克德维特(DarbyMcDevitt)说,在开发初期,"刺客信条:精神之殿"的开发团队认为,传统的区域任务无法满足他们的游戏需求,因为从叙事角度看,伊沃克(Ewald)等海盗海盗袭击不会花费一些时间来阻止攻击,帮助外国陌生人走出良心。
达比-麦克德维特说:"当我们把刺客的信条变成"精神之殿"时,我们首先要问自己的问题之一是,‘传统的主线/地区任务模式对入侵敌对国家的北欧海盗有效吗?’"答案是否定的。正如你在几乎所有的RPG游戏中所看到的,传统的区域任务对游戏的角色没有任何意义。我们不能看到埃沃从他们的突袭中抽出时间来帮助一个陌生人走出他内心的善良。这种慷慨只适用于像贝耶克这样的法老守卫,或者雇佣军,或者普通的英雄,而不适用于维京海盗的攻击者。当地人会对Evell持怀疑态度。
据叙事导演达比·麦克德维特(Darby McDevitt)介绍,"乌比正在研究的是一种能看到地区任务和主要情节呈现不同结构的格式。刺客的信条:精神之殿"(The Assassin‘s Creed:The Hall of the Credit)的主线包括几条较长的故事曲线,每一条曲线都将有"一系列史诗特征",其中一些将与Evell的个人故事曲线相结合,一些将是独立的,另一些将与更大的故事情节的发展有关。
经过仔细考虑,我们决定在很长一段时间内彻底改变通常的RPG模式,专注于讲述涉及高风险、长故事曲线和强烈情感的更长故事,"达比-麦德维特说。因此,玩家们将经历许多重要故事,比如一百个迷你故事,每个故事都有一系列史诗特色。许多故事与伊维尔的个人旅程有关,而其他人则感到更加孤立,但这一切都与Evell及其家人在英国建立永久身份的愿望有关。
同时,这个世界将充满"更小、更私人的叙事会议,"称为"世界事件",根据DarbyMcDevitt的说法,这些活动不会被记录在游戏的任务日志中,而是"吸引玩家的好奇心。
在这种形式下,我们给我们留下了很大的空间,可以在世界各地创造更小、更私人的叙事瞬间,"达比-麦克德维特说,"我们称之为"世界事件"(WorldEvents)--比如无数的小事件、短篇小说和超现实体验,玩家可以根据自己的意愿参与其中。它们不会出现在你的任务日志中,但会引起你的好奇心。
《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日登陆Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及Epic Game Store)。同时,游戏也将于Xbox Series X以及PS5发售后登陆次世代主机平台。购买了本世代版的玩家可免费升级至次世代版本。