迅雷连年亏损,还要怎么活下去?

2020-09-03 11:46   来源: 互联网    阅读次数:29

        近日,雷霆公布了第二季度业绩,会员较上一季度大幅下跌,再次引发了"雷霆未烧"的问题。

        

        第二季度雷霆集团的总收入为4,430万美元,同比下降8.3%,而会员业务收入为2,070万美元,较前一个月下降11.4%。截至2020年6月30日,雷霆团员人数为390万人,而上一季度为460万人。

        

        雷霆公司诞生于2002年,伴随着出色的技术创新席卷了下载软件,2006年迎来了辉煌时刻:下载市场份额超过50%,覆盖1.1亿多用户,成为客户端软件的第二大用户数量,第一位是QQ。

        

        大量的用户是雷霆的优势,但随着宽带业务的发展,各种在线视频网站都处于着作权状态,下载需求逐渐减少,雷霆的"流量"优势早已消失。

        

        作为一个简单下载的基于工具的软件,雷霆让脚本变得相当悲哀:

        

        当它击败腾讯(Tencent)的QQ旋风,成为该行业的第一条赛道时,该行业已经开始衰落;雷霆公司(Thunderbolt)进行了快速的技术创新,并进行了转型,但几次错过了风口;而在一个支付意识淡薄的国家,纯工具和软件的商业化尤为尴尬。

        

        迅雷诞生于鲁莽的互联网早期,所有的规则都还不清楚,但当雷霆闪电从中赚钱时,它的翅膀逐渐丰满,各种版权纠纷、资源堵塞,雷霆公司为此蒙受了很多损失。

        

        在2014年的第一个交易日,雷霆公司的股票收盘价为14.90美元,收盘价为10.3亿美元。按目前3.59美元的股价计算,雷霆的市值为2.44亿美元,下跌了近7亿美元。

        

        下载软件中的"战士

        

        如果你是一位老网民,那么在21世纪初,当你下载乌龟速度和稀缺资源时,你一定见过或使用过这些下载软件:互联网蚂蚁、快报FlashGet、VeryCD(电动驴子)、BitComet和崛起明星Thunderbolt,QQ旋风。

        

        早期网络蚂蚁下载接口

        

        雷霆是这支球队唯一的赢家,但也是剩下的。

        

        雷霆波特的两位创始人都是"校友",两人都在杜克大学主修计算机科学。2003年,两人一起回国创业。起初,雷霆波特的代码技术也是由两个人自己操作的。

        

        在雷声一开始,雷电的快速发展几乎没有什么障碍。由于下载速度极快,雷霆公司被许多软件杀死。在其成立的第一年,雷霆公司从IDG获得了100万美元的资金。

        

        在最初的开发中,雷霆公司最初的P2SP(PeertoServer&Peer)技术使它迅速超越了它的同行。在这种技术中,Thunderbolt可以允许用户同时从多个资源地址下载,大大加快了下载速度。然而,这种技术背后也存在着隐患。简单地说,它依赖于"共享"其他用户的资源来加快下载速度,而且在那个时候,它还引发了关于"盗窃链"的争议。

        

        2006年,迅雷在下载软件市场占据了50%以上的市场份额,成为与QQ一起安装的必备软件之一。相比之下,有大量用户。

        

        但后来雷霆遇到了当时最大的竞争对手QQ旋风。QQ旋风的产品页面简单,广告插入式少,令人非常满意。此外,雷霆当时能做的事,也可以迅速推出。例如,雷霆的离线下载功能启动后,还推出了线下下载功能,免费开放。

        

        迅雷是在深圳创建的,腾讯也在深圳。当时,雷霆创始人经常在不远的地方为腾讯大厦感到头疼。无论是在技术和用户数量方面,雷霆都不再有优势。然而,QQ旋风最终没有进一步行动。

        

        根据行业分析,"腾讯推出QQ旋风只是为了遏制雷霆,QQ旋风一直以来都依附于腾讯的社会系统,并没有独立的意图。"后来,"后来,QQ旋风的动作变得越来越小。直到2014年,腾讯宣布暂停云播放功能之前,该团队在2015年缩小了规模,版本也没有更新。

        

        腾讯退出的背后,实际上是下载软件行业的萎缩前景。腾讯放弃了这条道路。

        

        随着宽带业务的发展,用户的下载需求越来越小,视频网站可以满足用户的在线播放需求,浏览器也可以满足部分下载需求,而且版权问题也会带来麻烦。

责任编辑:fafa
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